Od premiery nowego dzieła studia Obsidian Entertainment dzielą nas niecałe 3 miesiące, a twórcy wykorzystują ten czas, by zaostrzyć apetyty przed premierą Avowed. Starszy projektant lokacji Berto Ritger zdradził serwisowi GamesRadar, w jaki sposób akcja dostosuje się do działań podejmowanych przez gracza. Zgodnie z jego słowami, w Avowed „niemal każdą misję” będziemy mogli rozpocząć na kilka sposobów. Dzięki temu przygoda nabierze osobistego charakteru.
Myślę, że niemal każda, o ile nie każda, misja w grze ma więcej niż jeden sposób rozpoczęcia. Możesz robić rzeczy nie po kolei i zbierać przedmioty, by przekazać je poszukującym ich ludziom, albo zabić jakąś postać, lub działać poza ustalonym schematem. Możesz wejść do podziemi czy właśnie z nich wyjść, obrać inny kierunek niż zwykle. Chcemy, żebyś mógł zrobić to wszystko podczas naturalnego progresu w świecie – stwierdził Berto Ritger.
Różnorodne podejście do zadań zapowiada dużą regrywalność
Avowed i trudno w tym przypadku nie mieć skojarzeń m.in. z
The Elder Scrolls V: Skyrim (pamiętacie, na ile sposobów można było dostać się do Blackreach?). Warto jednak zaznaczyć, że w RPG akcji od
Obsidian Entertainment natrafimy na pewne bariery, chociażby podczas eksploracji.
Produkcja nie zaoferuje nam otwartego świata, ograniczając się do obszernych, rozbudowanych lokacji, w których nie raz obierzemy niespodziewany kierunek. Berto Ritger podkreślił, że studio pragnie
„stale rozwijać sens eksploracji i zamiłowania do włóczenia się”, dbając przy tym, by poczucie zagubienia wiązało się z przyjemnością.
Źródło:
Krzysztof Kałuziński - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-12-08 17:43:52
|
|
|